УРОВНИ ТВОРЧЕСТВА
Изобретательство — древнейшее занятие
человека. Собственно, с изобретения первых орудий труда и начался процесс
очеловечивания наших далеких предков. С тех пор были сделаны миллионы
изобретений. Но вот что удивительно: изобретательские задачи становились все
более сложными, а методы их решения почти не совершенствовались. Как правило,
изобретатели шли к цели путем «проб и ошибок».
«Изобретатель не знает ни
благоразумия, ни предусмотрительности, ни их младшей сестры — медлительности,—
пишет французский исследователь Шарль Николь.— Он не исследует и не занимается
софизмами. Он сразу бросается на неисследованную область и этим самым актом
побеждает ее. Проблема окутанная туманом, которую
обычный слабый свет не мог обнаружить, вдруг как бы озаряется светом молнии. И
тогда рождается новое творение. Такой акт ничем не обязан ни логике, ни
разуму».
Вот что говорит современный
американский изобретатель Дж. Рабинов: «Было бы очень удобно, если бы изобретения
были результатом логического и упорядоченного процесса. К сожалению, обычно
это не так. Они представляются продуктом того, что психологи называют
«интуицией» — неожиданной вспышки вдохновения, механизм которого лежит в
глубинах человеческого разума».
Как и Николь, Рабинов не считает
творческий процесс логическим. Однако в том, что говорит Рабинов, есть и свои
оттенки. С точки зрения Николя, изобретатель прекрасно обходится без
«благоразумия»: бросился на задачу — и победил. Рабинов рисует картину менее
радужную и более близкую к действительности: бросился... и долго перебирал
всевозможные варианты. И уж только потом победил.
Подобных высказываний можно привести
множество, и все они — плод идеалистического мышления.
Выдающийся советский изобретатель Г. Бабат сравнивал творческую работу с восхождением на крутую
гору: «Бредешь, отыскивая воображаемую тропинку, попадаешь в тупик, приходишь
к обрыву, снова возвращаешься. И когда наконец после
стольких мучений доберешься до вершины и посмотришь вниз, то видишь, что шел
глупо, бестолково, в то время как ровная широкая дорога была так близка и по
ней легко было взойти, если бы раньше ее знал».
Г. Бабат
очень точно подметил характернейшую особенность
творческого процесса: за «бестолковость» поисков приходится расплачиваться огромной
затратой сил и времени. Не удивительно, что уже давно возникла мысль о
необходимости как-то упорядочить поиски, найти правила выхода на «ровную и
широкую дорогу», создать науку о решении творческих задач — эвристику.
Слово «эвристика» впервые появилось в
трудах греческого математика Паппа Александрийского,
жившего во второй половине III века нашей эры. Впоследствии о необходимости
изучения творческого мышления говорили многие выдающиеся ученые, в том числе
Лейбниц и Декарт. Постепенно накопилось множество наблюдений, свидетельствующих,
что какие-то эвристические правила действительно существуют. Укреплялась
уверенность в принципиальной познаваемости творческих процессов, но
изобретатели продолжали (и сегодня еще продолжают) работать методом «проб и
ошибок».
Почему же эвристика за семнадцать
веков ее существования не создала эффективных методов решения изобретательских
задач?
Прежде всего
потому, что эвристика с самого начала ставила слишком общую цель: найти
универсальные правила, позволяющие решать любые творческие задачи во всех
отраслях человеческой деятельности. Античная философия всегда стремилась к
отысканию немногих «изначальных» элементов, пригодных для объяснения широкого
круга явлений. Вспомним хотя бы учение Аристотеля, согласно которому вещество
построено из пяти элементов: огня, воздуха, воды, земли и эфира. В таком же
примерно духе мыслилось и выявление «всеобщих элементов» творчества.
Разумеется, всем видам творчества
присущи некоторые общие признаки. Но, ограничиваясь рассмотрением только этих
универсальных (и в значительной мере внешних) признаков, трудно продвинуться
дальше самых первоначальных представлений.
Примечательны в этом отношении работы
П. Энгельмейера. Использовав
богатый фактический материал, этот талантливый русский исследователь предложил
следующую схему творческого процесса.
Первый акт — акт интуиции и желания.
Происхождение замысла.
Второй акт — акт знания и
рассуждения. Выработка схемы или плана.
Третий акт — акт
умения. Конструктивное выполнение изобретения.
В принципе все верно: каждый
творческий процесс включает замысел (постановку
задачи), нахождение новой идеи (решение задачи) и разработку этой идеи
(конструктивное ее воплощение). Но схема настолько неконкретна, что практически
ничего не дает изобретателю.
Справедливости ради, надо отметить,
что П. Энгельмейер, как и многие другие
исследователи, не задавался целью создать практически работоспособную систему
решения изобретательских задач. Вплоть до недавнего времени считалось, что
производство изобретений вполне удовлетворяет спрос. Какая, в сущности,
разница, сколько попыток сделал изобретатель, если в
конце концов задача успешно решена?
«Индустрия изобретений» работала
прадедовскими методами, но с заданием справлялась. Стоит ли удивляться, что
разработка эвристики шла довольно вяло? Положение осложнялось еще и тем, что
проблему пытались решать с позиций узкой специализации. Историки техники, как
правило, полностью игнорировали психологические особенности творческого
процесса. А психологи, в свою
очередь, не учитывали объективные закономерности исторического развития науки
и техники, их интересовали главным образом индивидуальные творческие
особенности выдающихся ученых и изобретателей. Так, в 1926 году американские
психологи С. Кокс и Л. Термен опубликовали работу под
примечательным названием «О ранних умственных чертах 300 гениев». Впоследствии
Л. Тсрмен и М. Идеи на протяжении 25—30 лет изучали
судьбу 1000 наиболее одаренных учащихся и написали трехтомное «Исследование
гениальности».
Сами изобретатели долгое время также
не стремились «прояснить» творческий процесс. Изобретателей было немного,
ореол исключительности явно импонировал большинству из них. В двадцатых годах
американский психолог Росман провел анкетный опрос
изобретателей. Был, в частности, задан и такой вопрос: «Считаете ли Вы, что
изобретательские способности прирожденные или изобретательству можно учиться?»
Семьдесят процентов изобретателей ответили: «Научиться изобретать нельзя.
Чтобы стать изобретателем, нужно иметь природные дарования». При этом никто из отвечавших на анкету Росмана не
мог толком объяснить, в чем же они состоят, эти природные дарования.
Вскоре после этого опроса (в 1931
году) появилась книга Росмана «Психология
изобретателя». В ней говорилось: «Мы в настоящее время практически ничего не
знаем о психологическом процессе, создающем изобретение. Мы не знаем ни
условий, благоприятных для создания и изобретения, ни особенностей и
характерных черт изобретателя».
Собрав множество интересных фактов, Росман не выявил сути изобретательского творчества. Выводы
Росмана скромны: он ограничился приближенной схемой
творческого процесса. Выглядит эта схема так:
1. Усмотрение потребности или
трудности.
2. Анализ этой потребности или
трудности. -
3. Просмотр доступной информации.
4. Формулировка всех объективных
решений. 5. Критический анализ этих решений.
6. Рождение новой идеи.
7. Экспериментирование для
подтверждения правильности новой идеи.
В свое время Юлий Цезарь, завоевав
Вифинию, сообщил об этом в Рим тремя словами: «Пришел, увидел, победил».
Представьте себе, что, основываясь на этом историческом факте, кто-то изложил
бы принципы военного искусства так: «Первая фаза — пришел. Вторая — увидел.
Третья — победил...» А ведь нечто подобное этому и представляет собой схема Росмана: она перечисляет в хронологическом порядке
основные этапы работы над изобретением, и только. При этом в один ряд
поставлены совершенно различные процессы, например
просмотр информации и рождение идеи изобретения. Получить информацию можно в библиотеке,
тут все просто. Но как сделать, чтобы идея «родилась», и притом здоровой и
сильной?.. Росман не смог ответить на этот вопрос,
технология изобретательства осталась нераскрытой.
В 1934 году был опубликован первый
том книги советского психолога П. Якобсона «Процесс творческой работы
изобретателя». Критически рассмотрев выводы Росмана,
П. Якобсон предложил свою схему творческого процесса. По этой схеме работа над
изобретением также состоит из семи стадий:
1. Период интеллектуально-творческой
готовности.
2. Усмотрение потребности.
3. Зарождение идеи-задачи.
4. Поиски решения.
5. Получение принципа изобретения.
6. Превращение принципа в схему.
7. Техническое оформление и
развертывание изобретения.
Как легко заметить, эта схема во
многом похожа на предложенную Росманом.
Но в книге П. Якобсона отчетливее выражена мысль о
необходимости вскрыть законы технического творчества и создать научно
обоснованную методику решения изобретательских задач. Предполагалось, что во
втором томе П. Якобсон изложит суть этой методики. Однако второй том так и не
был написан, хотя П. Якобсон продолжал в дальнейшем публиковать другие работы в
области психологии.
К середине тридцатых годов на полках
патентных библиотек скопились описания миллионов изобретений. Изобретательство
в нашей стране приобретало все более массовый характер. Становилось очевидным:
нужна научная методология творчества. Однако в силу целого ряда причин и
неблагоприятных обстоятельств в течение; последующих двадцати лет новые работы
по технологии изобретательства почти не публиковались. А старые теории,
расплывчатые и практически неработоспособные, уже не годились. Тем более они
непригодны теперь, в период бурного развития научно-технической революции,
когда, как сказано и отчетном докладе Центрального Комитета КПСС XXIV съезду
партии, «наиболее слабыми являются звенья, связанные с практической реализацией
достижений науки, с их внедрением в массовое производство». А ведь достижения
науки входят в производство именно через изобретения.
* * *
В 1944 году американский математик Д.
Пойа писал об эвристике: «...так называлась не совсем четко очерченная область
исследования, относимая то к логике, то к философии, то к психологии. Она часто
охарактеризовывалась в общих чертах, редко излагалась
детально и, по существу, предана забвению в настоящее время».
История эвристики вообще состоит из
недолгих приливов, разделенных куда более продолжительными отливами. Каждый
прилив обогащал эвристику новыми надеждами и новой терминологией. Однако
вскоре оказывалось, что надежды не спешат оправдываться, а за новыми терминами стоят
старые и крайне расплывчатые идеи. Тогда начинался отлив.
Возникновение кибернетики на первых
порах усилило очередной отлив эвристики. В электронной вычислительной технике
господствовал принцип последовательного перебора вариантов. Популярная и внешне
убедительная аналогия между работой вычислительной машины и работой мозга
укрепила мнение, что изобретательские задачи должны обязательно решаться путем
«проб и ошибок».
Электронные вычислительные машины
совершенствовались, и к концу 50-х годов стало ясно, что сплошной перебор
вариантов — даже при колоссальном быстродействии — не годится для решения
творческих задач. Пришлось вспомнить об эвристике. Возникла идея эвристического
программирования: пусть машины не перебирают подряд все варианты, а по
определенным правилам отбирают относительно небольшое количество вариантов,
достаточное для решения.
В 1957 году американские
исследователи А. Ньюэлл, Дж. Шоу и Г. Саймон опубликовали эвристическую программу под названием
«Общий решатель проблем». Терминология была новая, с кибернетическим акцентом,
а идея старая: создать универсальные правила решения творческих задач. Однако
«решатель проблем» оказался весьма специализированным: он был пригоден в основном
для доказательства теорем математической логики. А. Ньюэлл
попытался использовать «Общий решатель» для игры в шахматы — ничего не
получилось. Об изобретательских задачах и говорить не приходится: они заведомо
были не под силу «Общему решателю».
Впоследствии А. Ньюэлл,
Дж. Шоу и Г. Саймон создали специальную шахматную
программу. Но при этом пришлось отказаться от традиционных для эвристики поисков
универсальных правил. Исследователи обратились к изучению объективных
закономерностей шахматной игры. Имеется хорошо разработанная шахматная теория
— она и была положена в основу программы.
Казалось бы, найден верный путь:
создавая эвристические программы, надо основываться на объективных
закономерностях, действующих в данной области. Однако современная эвристика
без особого энтузиазма осваивается с этой мыслью. Дело в том, что в шахматах
была готовая теория, были учебники с правилами, обобщениями, советами, были
многочисленные анализы сыгранных партий. Не будь всего этого, пришлось бы
проделать в тысячи раз более сложную работу: сначала создать теорию, а уж
потом, опираясь на эту теорию, разработать эвристическую программу игры. Именно
поэтому сегодняшняя эвристика ничего не может предложить изобретателям.
* * *
Разделяя творческий процесс на
отдельные стадии, Росман и другие исследователи не
учитывали, что каждая стадия может проходить на качественно отличающихся
уровнях.
Это типично для исследований,
посвященных изобретательскому
творчеству. Изобретения рассматриваются «вообще», хотя на самом деле они
представляют собой множество весьма отличающихся друг от друга объектов.
Сравним дна конкретных
изобретения:
|
Авторское свидетельство № 123209 Приспособление для открывания
бутылок, выполненное в виде укрепленного на рукоятке захвата, отличающееся
тем, что с целью открывания бутылок, укупоренных полиэтиленовыми пробками,
захват выполнен и виде скобы подковообразной формы с загнутым внутрь ее по
всему периметру бортиком с фаской. |
Авторское свидетельство № 166584 Способ усиления
электромагнитных излучений (ультрафиолетового, видимого, инфракрасного и
радиодиапазонов волн), отличаю 1цийся тем, что усиливаемое излучение
пропускают через среду, в которой с помощью вспомогательного излучения или
другим путем создают избыточную, по сравнению с равновесной, концентрацию
атомов, других частиц или их систем на верхних энергетических уровнях,
соответствующих возбужденным состояниям. |
Безусловно, в обоих случаях
творческий процесс должен проходить, через одни и те же стадии (в каждом деле
есть начало, середина и конец). Но существует очевидная качественная разница
между «усмотрением потребности» в механизации извлечения полиэтиленовых пробок
и «усмотрением потребности» в создании индуцированного излучателя (лазера).
Столь же очевидная качественная разница должна быть и в механизме «рождения
новой идеи» в двух этих изобретениях.
Я опросил подряд 29 человек в
возрасте от 12 до 46 лет — все они за 2—5 минут находили идею механизма для
открывания пластмассовых пробок. Привожу запись решения задачи моим сыном (12
лет);
«Экспериментатор. Нужно придумать открывалку для
пластмассовых пробок. Штопор не годится. Острая штуковина, которой открывают
металлические пробки, тоже не годится. Для пластмассовых пробок нужна какая-то
другая открывалка.
Испытуемый. Мама открывает ножом.
Экспериментатор.
Ножом неудобно. Нужна специальная открывалка.
Испытуемый. Можно ножницами.
Экспериментатор.
А почему ножницами лучше? Испытуемый. Ну, нож захватывает пробку только с одной
стороны, а ножницы — с двух сторон.
Экспериментатор. А как сделать еще лучше?
Испытуемый (с энтузиазмом). Надо захватить с
трех сторон! (Примечание: это и есть «скоба подковообразной формы» по
авторскому свидетельству № 166584.)
Экспериментатор. Но все-таки нужна специальная открывалка.
Испытуемый. Ну такое
лезвие, чтобы хватало пробку с трех сторон (показывает пальцами). А сверху
прицепить ручку».
Чтобы разобраться в технологии
изобретательского творчества, необходимо рассмотреть изобретательскую
деятельность с учетом многообразия уровней на каждом этапе творческого
процесса.
Этим мы и займемся.
На стр. 32 приведена структурная схема
творческого процесса. Этапы обозначены на ней буквами (А, Б, В, Г, Д,
Е), уровни — цифрами (1, 2, 3, 4, 5). Каждая стадия может быть пройдена на
одном из пяти уровней.
В дальнейшем мы детальнее рассмотрим,
чем отличаются уровни. А пока с некоторым приближением можно считать
характерным:
для первого уровня: использование
готового объекта без выбора или почти без выбора;
для второго уровня: выбор
одного объекта из нескольких;
для третьего уровня: частичное
изменение выбранного объекта;
для четвертого уровня: создание
нового объекта (или полное изменение исходного);
для пятого уровня: создание нового
комплекса объектов.
Приведем несколько конкретных примеров
изобретений разного уровня.
ПРОЦЕСС ИЗОБРЕТАТЕЛЬСКОГО ТВОРЧЕСТВА
Структурная схема
|
Уровень |
А |
Б |
В |
Г |
Д |
Е |
|
|
5-й |
Найдена новая проблема |
Найден новый метод |
Получены новые данные, относящиеся
к проблеме |
Найден новый принцип |
Созданы новые конструктивные
принципы |
Изменена вся система, в которую
вошла новая конструкция |
|
|
4-й |
Найдена новая задача |
Найдена новая поисковая концепция |
Получены новые данные, относящиеся
к задаче |
Найдено новое решение |
Создана новая конструкция |
Конструкция применена по-новому |
|
|
3-й |
Изменена исходная задача |
Поисковая концепция изменена
применительно к условиям задачи |
Собранная информация изменена
применительно к условиям задачи |
Изменено известное решение |
Изменена исходная конструкция |
Внедрена новая конструкция |
|
|
2-й |
Выбрана одна из нескольких задач |
Выбрана одна поисковая концепция из
нескольких |
Собраны сведения из нескольких
источников |
Выбрано одно решение из нескольких |
Выбрана одна из нескольких
конструкций |
Внедрена модификация готовой
конструкции |
|
|
1-й |
Использована готовая задача |
Использована готовая поисковая
концепция |
Использованы имеющиеся сведения |
Использовано готовое решение |
Использована готовая конструкция |
Внедрена готовая конструкция |
|
|
|
Выбор задачи |
Выбор поисковой концепции |
Сбор информации |
Поиск идеи решения |
Развитие идеи в конструкцию |
Внедрение |
Этапы |
Первый уровень
Авторское свидетельство №
157356: «Защитный
колпак к баллонам для сжатых, сжиженных и растворимых
газон, отличающийся тем, что, с целью значительного снижения стоимости и
экономии металла, колпак выполнен из пластмассы и снабжен ребрами жесткости на
внутренней поверхности».
Взята готовая задача (призыв к
экономии металла содержится и любом темнике). Использованы готовая поисковая концепция (надо заменить металл
чем-нибудь подешевле) и готовое решение (выполнить колпак из пластмассы).
Никакой специальной информации собирать не пришлось (пластмассовые колпаки
широко применяются и термосах). Конструкция тоже готовая (ребра жесткости и я
внутренней поверхности колпака) и потому не требующая доводки при внедрении.
Авторское свидетельство № 262335: «Сифон
для перекачивания жидкого металла, включающий Л-образную трубу с
газопроницаемой керамической пробкой и штуцером для соединении с
вакуум-насосом, всасывающий конец которой выполнен я виде горизонтального
патрубка, отличающийся тем, что, с целью ноныше-ния
чистоты перекачиваемого металла путем установки сифона над уровнем осадка и
емкости, всасывающий конец сифона снабжен упором.
Чтобы трубка не опускалась на дно,
приделана подставка: тривиальная задача и тривиальное решение.
Второй уровень
Авторское свидетельство № 210662: «Индукционный
электромагнитный насос. содержащий
корпус, индуктор к канал, отличающийся тем, что, с целью упрощения запуска
насоса, индуктор выполнен скользящим вдоль оси канала насоса».
Электромагнитный насос известен давно
— это труба и индуктор (электромагнит), выполненный в виде кольца,
охватывающего трубу. В рабочем положении конец трубы опущен в металл, а
индуктор находится выше уровня металла. Но для запуска насоса нужно сначала
втянуть металл до уровня индуктора, и тут возможны различные решения: поставить
в нижней части вспомогательный (пусковой) индуктор; перед началом работы
заливать металл сверху; опускать трубу с индуктором вниз и т. д. Выбрано одно
решение (вероятно, лучшее): опускать в начале работы индуктор (не опуская самой
трубы), «захватывать» металл и поднимать его вверх, до уровня, соответствующего
рабочему положению индуктора.
Это изобретение второго уровня:
стадия Г пройдена на втором уровне.
Третий уровень
Авторское свидетельство № 163487: «Способ
перекрытия светового пучка с использованием взрывного затвора, например при
скоростной киносъемке, отличающийся тем, что, с целью многократного
использования одного и того же прерывателя светового пучка, взрыв или искровой
разряд производят в жидкости, помещенной между двумя защитными стеклами так,
чтобы ее свободная поверхность в спокойном состоянии касалась светового
канала оптической системы».
Известный способ взрывного перекрытия
светового пучка состоит в разрушении стекла. Понятно, что при этом прерыватель
может быть использован только один раз. Изменение агрегатного состояния
прерывателя обеспечивает появление нового качества: жидкостный прерыватель
может быть использован многократно. Стадии Г и Д пройдены на
третьем уровне.
Среди изобретений третьего уровня
много таких, в которых новый эффект достигается изменением агрегатного
состояния.
Авторское свидетельство № 256956: «Способ удаления
внутренностей у рыбы, отличающийся тем, что, с целью повышения качества
зачистки брюшной полости, внутренность намораживают на охлаждаемый элемент,
имеющий температуру от —5 до —50°С».
Четвертый уровень
Авторское свидетельство № 163559: «Способ контроля породоразрушающего
инструмента, например буровых долот, отличающийся тем, что, с целью упрощения
контроля, в качестве сигнализатора износа применяют монтируемые в, тело долота
ампулы с резко .пахнущими химическими веществами,
например с этилмеркаптаном».
Это изобретение четвертого уровня:
здесь предлагается новый («запаховый») способ
контроля, а не совершенствуется старый.
Авторское свидетельство № 187135: «Система испарительного охлаждения
электрических машин, отличающаяся тем, что, с целью исключения необходимости
подвода охлаждающего агента к машине, активные части и отдельные
конструктивные элементы ее выполнены из пористых порошковых сталей, пропитанных
жидким охлаждающим агентом, который при работе машин испаряется и таким
образом обеспечивает кратковременное интенсивное и
равномерное ее охлаждение».
Обычные системы охлаждения
действовали извне — и потому были громоздкими и неэффективными. В авторском
свидетельстве № 187135 впервые предложено заранее запасать хладоагент
внутри металла.
Пятый уровень
Авторское свидетельство № 70000: «Способ получения
порошков металлов, сплавов и других токопроводящнх
материалов, отличающийся тем, что, с целью использования при замыкании цепи
электродинамических сил для вырывания из электродов порций диспергируемого
материала и выбрасывания их в окружающую среду, подлежащие диспергированию
материалы включены в качестве электродов в цепь электрического колебательного
(разрядного) контура, который настроен так, что он работает в области искрового
разряда (в области нестационарного электрического разряда)».
С этого изобретения началась вся
история электроискровой обработки материалов.
Конечно, стадии и уровни могут быть
детализированы. Однако качественные отличия между уровнями намного важнее
количественных отличий в пределах одного уровня.
Поясним это аналогией. Невозможно
изучать вещество, например воду, «вообще». Существуют качественно отличные
«уровни» воды — лед, жидкая вода, пар. Это вещества с разными свойствами, они
(вещества) подчиняются разным закономерностям. Конечно, существуют отличия и в
пределах одного уровня: вода при 4° отличается от воды при 99°, а пар при
температуре закритической отличается от пара с докритической температурой. Но при структурном анализе (во
всяком случае, на его первом этане) внутриуровневые
отличия не играют существенной роли.
Вероятно, у читателя уже возник
вопрос: а каково соотношение между количествами изобретений первого и, например,
пятого уровней?
Я проанализировал изобретения
но 14 классам за 1965 и 1969 годы. Анализ дал следующее соотношение (%):
1-й уровень.......................32
2-й уровень
......................45
3-й уровень
.......................19
4-и уровень
........ Менее 4
5-и уровень
........ Менее 4
Следователю, 77% зарегистрированных
(признанных) изобретении фактически представляют лишь новые конструкции. В
принципе каждый инженер должен уметь делать изобретения на двух первых уровнях.
В этом диапазоне не приходится иметь дело с выработкой новых задач, новых
технических идей и т. д., для успешной работы достаточны те знания и навыки,
которыми обязан обладать каждый современный инженер. С другой стороны, высшие
подуровни пятого уровня связаны с использованием новых открытий. Для
современного изобретательского творчества типичен, таким образом, диапазон
третьего уровня до середины пятого уровня. Количественно это менее 1/4
регистрируемых изобретений. Но именно эти изобретения обеспечивают качественное изменение техники.
* * *
Разницу между уровнями (на стадии Г)
можно охактеризовать так: на первом уровне число проб
и ошибок, необходимых среднему инженеру для отыскания решения, измеряется
единицами, на втором уровне — десятками, на третьем — сотнями,
на четвертом — тысячами и десятками тысяч, на пятом — сотнями тысяч,
миллионами. На верхних ступенях пятого уровня пробы можно продолжать
до-бесконечности, поскольку среди «спрятанных» решений еще нет нужных (нет
открытий, которые позволили бы решить данную изобретательскую задачу).
Психологи довольно точно разобрались
в механизме нетления на первом и втором уровнях (поскольку этот механизм не
отличается от нетворческого мышления): идет перебор вариантов, негодные
варианты отбрасывается, каждый отброшенный вариант проясняет задачу, перестраивая ее условия.
Трудности для традиционной психологии
возникают при раскрытии механизма творчества на более высоких уровнях. Теоретически
число подлежащих перебору вариантов очень велико, но не вызывает никаких
сомнении, что изобретатель не перебирает их все подряд, а каким-то образом
сужает число проб и ошибок: из 100000 возможных проб изобретатель эвристически
выделяет «участок», скажем, со 100 пробами. Решающее значение имеет механизм
этого выделения, дальше действует обычный перебор.
Вся эвристика (в значительной, мере и
психология творческого мышления) построена на надежде выявить
механизм перехода от 100000 вариантов к 100. Эксперименты в этом направлении
столь же стары, как и сама эвристика. И столь же безрезультатны.
Ошибочно исходное положение. Никаких эвристических механизмов перехода от «большого поискового участку»
(сотни тысяч попыток) к «малому, но нужному участку» (сотни попыток) не существует.
Хотя задачу, требующую 100000 проб, изобретатель действительно решает всего 100
пробами.
Кажущееся противоречие объясняется
тем, что психологи рассматривают действия одного человека, а задачи высших
уровней решаются последовательными усилиями многих людей.
Представим себе, что клад
спрятан в поле площадью 100000 м2. В
течение нескольких поколений последовательно на поле работали 1000 человек.
Каждый вел раскопки на участке в 200 м2
(участки часто перекрывают друг друга). Постепенно выяснились области, где
бесполезно копать, но все равно там копали... Наконец появляется 1001-й
искатель. Он уже знает, где заведомо не надо копать — за полвека это выяснили
его предшественники. Он выбирает некопаный участок — и находит клад. Тут
появляется психолог: «Скажите, как вам удалось найти клад с такого небольшого
числа попыток?» А ведь все просто: остальные участки были раскопаны, полувековая
работа сузила громадное поисковое поле до скромного участка.
В качестве конкретного примера рассмотрим
изобретение компактного вариатора.
Вариатор - бесступенчатая коробка
передач. Возможность плавного регулирования числа оборотов исключительно
важна для машиностроения и ряда других отраслей техники. Поиски наилучшего
вариатора ведутся во многих странах с начала XX столетия.
С 1945 года над этой проблемой
работал изобретатель Е. И. Пирожков под руководством доктора технических наук
Г. Г. Баранова. Ранее Е. И. Пирожков изобрел небольшой гидравлический
вариатор (а. с. № 70842). Таким
образом, налицо идеальные условия: действует человек, уже имеющий
изобретательский опыт, а за его действиями следит известный ученый.
Как же протекала работа?
Вот ее описание, взятое из журнала
«Изобретатель и рационализатор» (№ 7, 1969г.):
«Было выполнено несколько серьезных
научно-исследовательских работ. Изучено колоссальное количество отечественной
и зарубежной литературы. По «косточкам» разобраны конструкции практически всех
вариаторов и выявлены сильные и слабые стороны каждого. Это был титанический,
не прекращающийся ни на один день труд. Несмотря на успех своего изобретения,
Пирожков понял, что гидравлические передачи так же, как и пневматические и
электрические, страдают одним существенным недостатком, исправить который
нельзя...
...Среди специалистов мало кто
обращал внимание на фрикционные передачи. Многих отпугивали их бьющие в глаза
недостатки. Например, вариаторы, работающие всухую, очень ненадежны...
фрикционные тела проскальзывают... приходится очень сильно сжимать
контактирующие пары. Силы, возникающие при этом (до нескольких десятков
тонн!), быстро разрушают валы и подшипники.
Интересно также, что в свое время
считалось, будто колеса паровоза и рельсы надо делать зубчатыми. Иначе
локомотив не сдвинется с места. Очевидно, с тех пор и осталось предубеждение
против фрикционных передач. А ведь у них есть прекрасные качества...
...Пирожков оценил это. Если
избавиться от недостатков или хотя бы свести их к минимуму, то фрикционным
передачам не будет равных.
Это оказалось возможным благодаря простой, но
чрезвычайно остроумной идее: если силы, действующие на сателлит,
перераспределить так, чтобы они образовали замкнутый многоугольник, то их
сумма будет равна нулю. Тогда промежуточное тело будет находиться в равновесии,
а вал и подшипники разгрузятся. Вся сложность заключается в том, что в любом
вариаторе одна из сил меняет свое положение. Значит, надо найти такую, далеко
не всякую и одновременно простую форму промежуточного тела, которая позволила
бы уравновесить сателлит. Выяснилось, что приемлемая форма его — сочетание
двух усеченных конусов.
...Решение это пришло неожиданно.
Пирожков уехал в командировку,
вырвавшись из текучки преподавательских работ, отчетов, докладов. И в поезде
мелькнула вдруг та редкая и счастливая мысль, которую, по выражению Эйнштейна,
не надо даже записывать. Схема нового вариатора стояла перед глазами. Это было
в 1952 году. Прошло семь лет напряженного труда с тех пор, как Пирожков впервые
столкнулся с проблемами вариаторостроения...»
Проанализируем теперь ход этой семилетней
работы.
Существовало обширное поисковое поле,
на котором уже полвека работали тысячи людей. Изобретатель начал с участка,
который был связан с его личным опытом:
попытался усовершенствовать
гидравлические вариаторы. Попытки оказались безуспешными, и участок поисков
начал дрейфовать по поисковому полю. Одновременно собиралась информация о поисковых
участках других изобретателей. Это чрезвычайно важная особенность реального
изобретательского творчества, которая полностью пропадает при психологическом
моделировании творческих процессов. Психолог, следи он за Е. И. Пирожковым, зарегистрировал бы его личные пробы и не учел бы
пробы других изобретателей. Между тем дрейф поискового участка, в пределах которого
вел пробы Е. П. Пирожков, корректировался информацией с других участков.
Займись изобретатель этой задачей лет па 30—40 раньше, информации с других участков
не было бы, вся картина поисков выглядела бы совершенно иначе.
В оценке подобных ситуаций сейчас все
поставлено с ног на голову. Если изобретатель решил задачу, которую не смогли
решить тысячи его предшественников за полстолетия, говорят: тут должны быть
выдающиеся изобретательские способности. И не учитывают, что решить задачу без
предшественников намного труднее: увеличивается степень неопределенности и,
следовательно, количество требуемых попыток. Как ни парадоксально, но решить
задачу тем легче, чем большее количество людей безуспешно пыталось сделать это
раньше. Ибо каждая неудачная попытка—это дополнительная информация,
позволяющая лучше понять задачу и сузить поле поисков.
Перелом и работе Е. И. Пирожкова
наступил тогда, когда изобретатель существенно перестроил задачу. Основываясь
на своих пробах и на информации о чужих пробах, он отказался от попыток
усовершенствовать наиболее популярные прототипы и обратил внимание на «золушку»
фрикционную передачу. Поисковый участок был перемещен в самый дальний,
заброшенный угол ноля. Осуществился переход с поля в сто тысяч попыток «на
уголочек» в сто попыток, и отыскание решения стало неизбежным.
Сама идея подвижного многоугольника
сил известна, например, в текстильном машиностроении, там она широко
использована. Но эту идею нетрудно было открыть вновь, если бы участок поисков
с самого начала был ограничен только фрикционными передачами,
Итак,
целесообразная тактика (искомая эвристика!) должна была состоять в том, чтобы
найти «золушку» и узнать: как расколдовывают «золушек» в соседних
царствах-государствах (других отраслях техники). Но мы видим, насколько далека
картина реального изобретательского творчества от эвристически направленного
процесса.
* * *
Сделаем небольшое отступление.
При анкетных опросах выяснилось, что
некоторые изобретатели не хотят знакомиться с патентной литературой до решения
задачи. Мотивировка: патентная информация подталкивает к тривиальным решениям,
сковывает воображение.
Попробуем разобраться в этих
утверждениях.
Если нужно улучшить имеющийся объект,
т. е. сделать изобретение второго-третьего уровней, мы всегда можем найти в
патентной литературе разделы, подлежащие изучению. В этом случае патентная
информация обязательно должна быть использована до решения задачи.
Если же нужно изобрести нечто
принципиально новое, т. е. сделать изобретение четвертого-пятого уровней, условия
задачи расширяются настолько, что нельзя определенно ответить на вопрос: какую
именно патентную информацию следует смотреть?
Обратимся к конкретной задаче.
Существующий способ измерения глубины
на середине реки состоит в
том, что человек подплывает к нужному месту, например, на лодке, а затем
опускает шест или канат с грузом. Нужно предложить способ измерения глубины
реки с берега. Способ должен быть простым, а устройство легким и
компактным, чтобы его могли использовать геологи, туристы и другие.
Исходный объект (измерение с лодки,
плота) здесь отвергнут условиями задачи. Возникает вопрос:
к каким же разделам патентной литературы обратиться? Очевидно, что прототипом
окажется изобретение из очень далекой области. Можно смотреть классы Е 21
(глубокие скважины), F 22 (паровые котлы), G 10 (акустика), Е 03 (способы и
устройства для добывания, хранения и распределения воды), Е 02
(гидротехнические сооружения), В 63 (водолазное дело, подъемное дело)... А
может быть, взять класс F 16 (там упоминаются «поплавки»)? Или класс F 24
(снабжение горячей водой в зданиях)? Или класс H01 (там имеются «электрические
устройства, использующие особые физические эффекты»)?
В сущности, прототип можно искать в
любом классе. Такая ситуация типична для задач, решаемых на четвертом-пятом
уровнях. Именно поэтому существующая система использования патентной
информации не срабатывает при решении задач высших
уровней.
* * *
Со времен Паппа
эвристические приемы считаются универсальными. Исследуя творчество, психологи
экспериментируют на головоломках и других простых задачах, считая механизм
творчества одинаковым на всех уровнях. С таким же успехом можно пытаться
постичь законы кораблестроения, экспериментируя с бумажными корабликами.
Эвристическое отыскивание решения в
поисковом поле площадью в 100000 попыток не может не отличаться от поиска на
участке в 100 попыток. Тут нужны совершенно различные
психологические механизмы.
Эвристические приемы низших уровней
описаны, например, в книге Дж. Диксона «Проектирование систем: изобретательство,
анализ и принятие решения» (изд-во «Мир», 1969 г.). Это простые правила типа
«Помни о психологической инерции», «Используй аналогию», «Поставь себя на
место рассматриваемого объекта (эмпатия)» и т. д.
Такие приемы вполне годятся для решения задач первого и в определенной мере — второго
уровня. Выше этого они бесполезны, а иногда даже вредны. Об этом свидетельствуют
решения учебных задач на семинарах и эксперименты с анкетным решением задач.
Никакие призывы «помнить о
психологической инерции» не срабатывают, если человек
не знает, как именно бороться с инерцией. Тщетными остаются рекомендации
использовать аналогии, когда этих аналогий слишком много. Эмпатия
только запутывает дело, если объект достаточно сложен.
Эвристике на таком уровне можно было
научить всех инженеров. Но практически нет особой разницы — сделано ли
изобретение после 20 попыток, или эвристически с двух попыток. В полную меру сила эвристики могла бы проявиться лишь на
высших уровнях творчества. Но там эвристические приемы низших уровней
оказываются бессильными. А высших эвристических приемов не существует.
И это не случайно.
На протяжении всей эволюции мозг
человека приспосабливается к решению задач, соответствующих по сложности
примерно первому уровню. Эволюция сделала свое дело: задачи этого уровня могут
решаться с полной уверенностью. Даже с избыточной уверенностью. Выработанные
механизмы мышления (включая эвристические приемы) годятся и на втором уровне.
Но они оказываются совершенно непригодными для работы на высших творческих
уровнях.
Естественный отбор способствовал
появлению и закреплению механизмов, свойственных первому уровню. Если и
рождался человек, с эвристическими способностями высших порядков, он не имел
ни малейших преимуществ. Скорее наоборот.
Природа не выработала эвристических
приемов высшего порядка хотя бы из-за длительности каждого цикла. Сделав в
течение жизни одно-два изобретения четвертого
уровня, человек просто не успевает накопить «высший» эвристический опыт.
Эволюция пошла испытанным путем:
создана надежная система из ненадежных элементов. Нет одного изобретателя
«мощностью» в 100000 попыток'. Но изобретения, требующие такого числа попыток,
тем не менее делаются. Поле в 100000 попыток с
избытком перекрывается тысячью участков по 300 попыток.
Поэтому эвристические приемы, которые,
казалось бы, должны играть решающую роль на высших уровнях, фактически
проявляются лишь в виде едва ощутимых проблесков при решении немногих
изобретательских задач на низших уровнях. Два анкетных опроса, четверть века
личного наблюдения за изобретателями (в том числе на учебных семинарах),
анализ анкетных решений изобретательских задач, наконец, собственный опыт дают
мне основание со всей категоричностью констатировать: изобретения на высших
уровнях делаются без высших эвристических приемов — теми же методами, которыми
делаются изобретения низших уровней.
Драма изобретательства состоит в том,
что на высших уровнях приходится работать методами, соответствующими низшим
уровням.
* * *
Количественно задачи разных уровней
отличаются числом проб и ошибок, необходимых для отыскания решения. Но почему
одна задача требует 100 проб, а другая в 1000 раз больше? В чем качественная
разница между ними?
Сравнительный анализ задач позволяет
ответить на этот вопрос.
На первом уровне задача и средства ее
решения лежат в пределах одной профессии (одного раздела отрасли). На втором
уровне — в пределах одной отрасли (машиностроительная задача решается способом,
уже известным в машиностроении, но в другой его области). На третьем уровне — в
пределах одной науки - (механическая задача решается механически). На четвертом
уровне — за пределами науки «задачедательницы»
(например, механическая задачи решается химически). На
высших подуровнях пятого уровня - вообще за пределами современной науки
(поэтому сначала нужно сделать открытие, а потом, опираясь на новые научные
данные, решать изобретательскую задачу).
Когда задача возникнет, ее пытаются
решить сначала на нервом
уровне, затем на втором и т. д. Изобретатель, приступающий к решению задачи
четвертого уровня, "с точки зрения психологов, начинает с первой попытки;
На самом деле он начинает с n-й попытки, причем n — весьма большое число.
При решении задачи первого уровня человек прежде всего использует «житейское знание». Как
показали опыты Л. Секея, именно это мешает понять
задачу сразу. Но разница между «житейским знанием» и подходом, требуемым на
первом уровне, очень невелика. Поэтому достаточно
нескольких попыток, чтобы осмыслить задачу.
Идеальная тактика решения на первом
уровне практически совпадает с реальной тактикой. На четвертом уровне такого
совпадения нет.
Когда наш далекий предок встречал
льва, возникала примерно такая задача: «Позади высокое дерево. Чуть дальше —
скалы. И еще озеро, оно совсем рядом. Куда бежать?»
Ход решения: «Хорошо бы в озеро, но, кто знает, — вдруг лев может плавать...
Дерево? Не успею забраться. По опыту знаю, на такую процедуру нужно время — и
чтобы кто-нибудь подсадил. Остаются скалы... Ну, нажмем!»
Задачи такого уровня сложности
решались из поколения в поколение и продолжают решаться сегодня каждым из нас
в повседневной жизни. Эволюция выработала механизмы мышления,
соответствующие таким задачам.
Изобретательская задача четвертого
уровня значительно сложнее повседневных ситуаций. Если обратимся к нашей
модели со львом, то сложная изобретательская задача выглядит так: «Вокруг — 500
хищников. Не все они львы. Некоторые временами превращаются в змей, некоторые —
в воробьев, а некоторые — непонятно в кого. Бежать к озерам? Но их сто штук и
на пути к каждому множество разных препятствий. Да и сами озера ведут себя
сложно; иногда мелеют, иногда движутся. К тому же динамичные хищники, вероятно,
могут превращаться в крокодилов — что им озеро... Деревья? Но они меняют высоту
прямо на глазах — то становятся карликовыми, то превращаются в баобабы. А тут
еще что-то такое летает в воздухе. То ли орлы, то ли скворцы. И неизвестно,
что за этим холмом, и что за другими холмами, и что вон за тем кустарником...
Трудное положение! Правда, спешить некуда: я могу разбираться в этой ситуации
хоть пять лет...»
* * *
Теперь мы можем четко сформулировать
отличие между задачами первого и четвертого уровней.
Для изобретательской задачи первого
уровня (а также для повседневных житейских задач и экспериментальных
психологических задач) характерно:
1. Небольшое число элементов в
задаче.
2. Неизвестных элементов нет (редко один-два неизвестных элемента).
3. Легкость анализа: элементы,
которые могут быть - изменены, легко, отделяются от элементов, не поддающихся изменениям в условиях данной задачи. Легко
прослеживается взаимное влияние элементов.
4. На решение дается короткое время.
Изобретательская задача четвертого
уровня отличается:
1. Большим числом элементов.
2. Значительным числом неизвестных
элементов.
3. Трудностью анализа: сложно
отделить известные элементы от неизвестных; практически невозможно построить
полную модель, учитывающую взаимодействие элементов.
4. На решение дастся достаточно
большое время.
* * *
В процессе эволюции наш мозг научился
находить приближенные решения простых задач. Но эволюция не выработала
механизмов для медленного и точного решения сложных задач.
Если бы мы с величайшей точностью
знали все, что происходит в голове хорошего изобретателя, это не приблизило бы
нас к созданию тактики, соответствующей четвертому уровню. Мы бы просто
обнаружили, что при решении задачи четвертого уровня изобретатель применяет ту
же тактику, что и на первом уровне.
Эвристические механизмы высших
порядков не могут быть открыты — их нет. Но они могут и должны быть созданы.